Ness es, en realidad, sólo un niño. Su madre forma parte de su vida como una figura rutinaria que se asegura de que esté alimentado y descansado durante sus viajes. A su padre nunca lo vemos. Envía dinero a casa (y a la cuenta de Ness) y le da a Ness las charlas motivadoras que necesita escuchar para seguir adelante. Pero, en general, se supone que estas figuras de autoridad necesarias están ahí, que aman a los niños pero no se involucran en el mundo mental en el que habitan cuando sus cerebros todavía son plastilina.
Como el de Stephen King ÉL (menos “La parte extraña” cerca del final), Ness y sus eventuales compañeros, Paula, Jeff y Poo, están en sintonía con una versión del mundo con la que los adultos no podrían soñar. Afecta a esos adultos, ocasionalmente, y varios de ellos son mentirosos o soñadores jodidos por derecho propio, lo que demuestra el adagio de seguridad infantil: no puedes confiar en los extraños. Pero la mayoría de las veces, los niños se aventuran y descubren de qué diablos Buzz-Buzz, el ahora fallecido insecto viajero en el tiempo, estaba tratando de advertirles. Con toda esa imposibilidad de su lado, no es de sorprender que el sistema mágico en el que crecen estos niños se base en poderes psíquicos, un campo de misticismo que favorece a los más voluntariosos e imaginativos.
Todo se une en una premisa bastante sencilla para uno de los juegos de rol más extraños de todos los tiempos, desde la llamada a la aventura hasta el grupo reunido y el enfrentamiento final. Pero al situar el juego en una versión de Estados Unidos tan absurda que resulta extrañamente familiar para aquellos de nosotros que crecimos en esa era solitaria de niños con llave después de Reagan, Terrestre Se convierte en algo más. Se trata de cómo vivimos como supervivientes en nuestras propias casas, con nuestra única reserva, una tenue conexión telefónica fija a la oficina de nuestra madre o al comercio minorista de nuestro padre, tratando de conseguir dinero para treinta minutos o para que mañana sea pizza gratis si empezamos a lavar la ropa esta noche.
Éramos unos mocosos que nos habían dejado solos en casa con un llavero, un microondas y nuestra imaginación. Ness era la parte de nuestra imaginación que simplemente… sabía Nuestros pequeños traseros podrían intervenir si los extraterrestres atacaran nuestro vecindario mientras mamá no estaba. Pero lo que Ness aprendió, y que también se volvió importante para nosotros, fue que… realmente no iba a ser tan fácil, si nos sucedían cosas malas. Y comprender por qué suceden las cosas malas podría incluso estar terriblemente más allá de nosotros. Qué sentimiento tan solitario y aterrador. Es el corazón secreto de la Madre franquicia, de la cual Terrestre Fue el segundo capítulo.
EarthBound nos recuerda que la soledad mata
El aspecto más identificable de Terrestre, Cuando se trata del horror y la confusión de ser un niño, se encuentra en su villano, Giygas. La ironía es que, allá por 1995, los jugadores occidentales no tenían forma de saber lo desgarradoramente comprensible que era en realidad esa cosa lunática y gritón. Su decadencia hacia una locura sobrenatural entre Comienzos terrenales (lanzado como el original Madre) y Terrestre corre paralelo a Ness, y eso es a propósito.
Si bien el amor de una madre, siempre comprensiva incluso cuando está distante, ayuda a Ness en su viaje, para Giygas, el amor de una madre es, en última instancia, tanto su única conexión con la “humanidad” como la destrucción de su frágil identidad. No es que Giygas siempre haya sido algo incomprensible, un Akira-Recopilación sobrenatural de nivel 1 de poder psíquico puro. Es que fue amado, una vez, y ese amor hizo que este alienígena invasor tomara una decisión, deteniendo su venganza contra el resto de la humanidad. Al menos por un rato.