Los diseños estructurales eran únicos, las animaciones de batalla funcionaban dentro de la premisa y la escala de lo que se podía lograr era asombrosa. Ver águilas gigantes volando sobre fortalezas bien construidas, mientras Uruk-hai descendía sobre tus cuarteles, encapsulaba la esencia de lo que era un El señor de los anillos El juego debería serlo. Si a eso le sumamos una variedad de habilidades únicas que podían reforzar a las tropas, los jugadores sentían que tenían una verdadera capacidad de decisión en el campo de batalla y que podían marcar la diferencia con una rápida toma de decisiones.
Para aquellos fanáticos del género, que quizás hayan llegado al juego porque era una experiencia táctica, en lugar de una específica, El señor de los anillos Aunque se trataba de un spin-off, todavía había mucho que apreciar. Los menús bien diseñados, una buena variedad de tropas, opciones de mejora notables y giros en los tropos familiares garantizaron que este título se destacara de la competencia. Sin embargo, este título tenía algunas limitaciones, incluidas las restricciones impuestas a la construcción de una fortaleza, que indicaban que el concepto tenía más potencial para crecer.
La secuela aumentó las apuestas con mucha más personalización
Si El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media Fue el inicio, luego su secuela en 2006. El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II Sin duda, el plato principal fue el juego de rol. Naturalmente, hubo algunas mejoras gráficas y visuales, a medida que la tecnología se desarrollaba entre los lanzamientos de 2004 y 2006. Sin embargo, los desarrolladores fueron aún más lejos con sus ambiciones, añadiendo más elementos militares, como los elfos, los enanos y los goblins, sin dejar de ser fieles a las campañas del Bien y del Mal del pasado. Se recuperaron características como el modo Guerra por el Anillo, pero se animaron con emocionantes DLC y una amplia gama de opciones de personalización.
Los jugadores no solo podían crear sus propios héroes, que podían desplegar en el campo de batalla junto a Gandalf y Saruman, sino que también podían construir fortalezas totalmente a su gusto. Muros móviles, una gama más amplia de tipos de edificios y un terreno más diverso hicieron que esas escaramuzas abiertas fueran mucho más interesantes. El primer juego se basó en la tradición de la Tierra Media y el segundo aprovechó los cimientos que se habían construido.
Ningún otro El señor de los anillos El juego permite a los jugadores forjar un verdadero camino en la Tierra Media de esta manera y participar en la misma guerra basada en la estrategia que los generales de estos ejércitos habrían hecho en el universo. Además, esa misma mitología se manejó con cuidado. Si bien lanzamientos recientes como La Tierra Media: La sombra de Mordor reescribió la obra de Tolkien y estableció nuevos personajes y giros, todo ello sumado a Batalla por la Tierra Media Se podría remontar a esos primeros textos (aunque el juego se parece más a las películas visualmente). Los tipos de tropas disponibles, la arquitectura de los edificios e incluso los mapas en los que luchaban los jugadores habían sido diseñados con un fiel respeto por los materiales anteriores. No intentó ser original en ese sentido.
Las campañas de estilo “captura de la fortaleza”, en las que los jugadores podían enfrentar a varios ejércitos entre sí mientras buscaban destruir las estructuras de los demás, podían volverse verdaderamente caóticas, especialmente si se eliminaban los límites de recursos y los jugadores podían crear lo que quisieran. En última instancia, ya sea traer a Sauron o Galadriel a la batalla y poner todo patas arriba por completo, o encontrar a Gollum y aceptar el poder del Anillo Único, la serie simplemente tenía innumerables detalles basados en el mito que realmente rindieron homenaje a la saga y crearon una experiencia inmersiva para los fanáticos.