Configuración de nivelación de pícaro de Diablo 4 para la temporada 5: configuración de bombardeo

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  • Barrage es tu habilidad principal para causar daño.
  • Tienes mucha movilidad para subir de nivel rápidamente a través de las mejoras Dash y Shadow Step.
  • Dark Shroud es una opción defensiva poderosa al comienzo del juego para los jugadores mientras obtienen mejor equipo y objetos legendarios defensivos.

El pícaro parece ser una de las mejores clases en la temporada 5 de Diablo 4. Hay una variedad de configuraciones que los jugadores pueden personalizar con el pícaro gracias a mejoras, nuevos cambios legendarios y únicos. Por lo tanto, si tienes la intención de jugar con uno, aquí tienes un vistazo más de cerca a una configuración de nivelación del pícaro en la temporada 5 de Diablo 4.

Configuración para subir de nivel de pícaro en la temporada 5 de Diablo 4: configuración de bombardeo

La habilidad Barrage es ideal para subir de nivel en Diablo 4 Rogue para la Temporada 5. Descubrirás que causan mucho daño, pueden esquivar enemigos fácilmente y serán buenos granjeros. Los RTogues también tienen mucha movilidad, lo que hace que sea aún más fácil completarlos a gran escala en Dungeon Farms, Helltides y Hellbreaches. Aquí tienes un vistazo a las habilidades que querrás usar.

Habilidad Rango Modificadores
Punción 1 Mejorado, Fundamental
Bombardeo 5 Mejorado, avanzado
Estrellarse 1 Mejorado, metódico
Paso sombra 1 Mejorado, disciplinado
Sudario oscuro 5 Mejorado, subvirtiendo
Infundir sombra 1 Mejorado, combinado

La idea general detrás de la configuración es que usarás Dash y Shadow Steps como habilidades de movimiento para mejorar tu velocidad de muerte. Sus talentos mejorados también otorgan acumulaciones adicionales, aturdimientos y mejoras en la probabilidad crítica. Estos son útiles para tu Puncture que aplica Vulnerable, lo que permite que el Pícaro obtenga algunos multiplicadores de daño sólidos en sus ataques de Barrage para que tu ráfaga alcance su potencial. Luego, querrás combinar con talentos como:

  • Robusto x1 – 6% Reducción de daño cercano
  • Huelgas de sifón x2 – Golpe de suerte: los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85 % de probabilidad de curar el 2 % de tu vida máxima.
  • Dominio de armas x3: Obtienes una bonificación al atacar con las armas. 21% más de daño a enemigos sanos con dagas. Las espadas otorgan 9% más de daño. Los arcos otorgan 12% más a enemigos vulnerables. Y las ballestas infligen 15% más de daño de golpe crítico.
  • Explotar x3: 18% más de daño a objetivos sanos y enemigos heridos
  • Malicia x3: Infliges un 12% más de daño a enemigos vulnerables o derribados.
  • Choque de sombras x1: Golpe de suerte: el daño de las Sombras tiene hasta un 10 % de probabilidad de aturdir durante 0,5 segundos.
  • Consumiendo sombras x2: Cada vez que matas a un enemigo con daño de las Sombras, generas 20 de Energía.
  • Daño de precisión x3: Las habilidades imbuidas obtienen un aumento del 9 % en la probabilidad de golpe crítico.
  • Subidón de adrenalina x1: Mientras te mueves, obtienes un 5% más de regeneración de energía.
  • Prisa x3: Cuando tu energía máxima supera el 50 %, obtienes un 15 % de velocidad de movimiento. Cuando tu energía máxima está por debajo del 50 %, obtienes un 15 % de velocidad de ataque.
  • Ímpetu x3: después de moverte 15 metros, tu siguiente ataque principal o definitivo inflige un 24 % más de daño. Mientras se mantenga la bonificación de daño, tus habilidades Agilidad y Subertfugio infligen más daño.
  • Precisión:Cada lanzamiento de la habilidad de Tirador obtiene 1 acumulación de Precisión o 2 si es un golpe crítico. Cuando alcanzas 4 acumulaciones, tu siguiente habilidad básica o definitiva de Tirador tiene garantizado un golpe crítico adicional del 50 % de daño crítico. El daño se incrementa aún más en una cantidad igual al 15 % de tu modificador de daño de golpe crítico.

Te recomendamos encarecidamente que primero consigas las pasivas de la sección Imbuement. Continúa con la pasiva de tecla de Marskman y luego con las pasivas definitivas. Luego, puedes obtener la capacidad defensiva cuando estés más cerca del nivel 50 y los modificadores de vulnerabilidad y de golpe crítico a medida que subas de nivel.

Con los puntos que te sobren, no dudes en adquirir puntos en Imbuir veneno. Debería ayudarte a obtener daño adicional al matar jefes con algunas habilidades pasivas también. Es posible que tengas que hacer esto cuando te enfrentes a la mazmorra final para el nivel mundial 2.

Imagen de una configuración de nivelación de pícaro en Diablo 4 Temporada 5.
Mientras subes de nivel, intenta conseguir algunos objetos legendarios del juego inicial a través de recompensas de reputación para que subir de nivel sea aún más rápido. Imagen a través de VideoGamer.

Configuración de nivelación de pícaro: equipo

Ahora bien, en lo que respecta al equipamiento, lo ideal es que tengas los aspectos legendarios en las siguientes ranuras de equipamiento. La mayoría de estos aparecen al azar, así que asegúrate de jugar suficientes mazmorras, Helltides y goblins del tesoro para tener la oportunidad de conseguir el aspecto legendario que quieres para la configuración de nivelación. La mayoría de los aspectos legendarios básicos de tu configuración se adquieren a través de mazmorras y se crean mediante la elaboración, lo que debería hacer que el Aluvión y los aspectos defensivos básicos sean bastante fáciles de adquirir.

En cuanto a las estadísticas, también deberías apuntar a estadísticas de probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico en tu equipo siempre que sea posible para lograr sinergia con tu habilidad pasiva clave. No olvides que cuando desbloquees tu especialización, querrás usar puntos de combo para la explosión que proporciona Barrage.

Ranura Aspecto legendario Efectos Fuente
Timón Aspecto de poder Las habilidades básicas otorgan reducción de daño. Campaña en las estepas secas
Pecho Aspecto Umbroso Golpe de suerte: los golpes críticos tienen la posibilidad de otorgar un Sudario oscuro gratis. Gotas aleatorias
Guantes Aspecto de los elementos Obtienes daño aumentado a un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos. Este efecto alterna entre fuego, relámpago y daño físico, y luego frío, veneno y sombra. Gotas
Pantalones El aspecto de Juggeraut Obtienes armadura, pero tu evasión tiene un tiempo de reutilización aumentado un 100%. Gotas
Botas Aspecto de la matanza Obtienes una bonificación de velocidad de movimiento del 20 %. Pierdes esta bonificación durante varios segundos cada vez que recibes daño. Gotas
Amuleto Aspecto de las voleas ramificadas Aumenta el daño de las flechas que rebotan en Barrage a un 50-80 %. Las flechas de Barrage tienen una probabilidad del 30-60 % de dividirse en 2 flechas cuando rebotan. Zambullida en la sombra – Hawezar
Anillo 1 Aspecto de alta velocidad Las flechas de bombardeo ahora atraviesan a un enemigo. El bombardeo tiene mayor velocidad de ataque. Gotas
Anillo 2 Aspecto rápido Las habilidades básicas ganan entre un 15 y un 30 % de velocidad de ataque. Salas enterradas – Estepas secas
Arma 1 Aspecto de la Expectante Después de atacar a enemigos con habilidad básica, aumenta el daño de tu próxima habilidad principal dentro de los 5 segundos en una cantidad de hasta un 30 %. Bajo la raíz – Scosglen
Arma 2 Aspecto del maestro del filo Las habilidades infligen entre un 5 y un 20 % más de daño según tu recurso principal cuando se lanzan, y reciben el máximo beneficio mientras tengas el recurso principal completo. Piedras antiguas – Scosglen
Arma a distancia Aspecto de los puntos pestilentes Cada tercer lanzamiento de Punctue aplica Imbución de veneno con mayor potencia de lo normal. Gotas

Con las principales habilidades, pasivas y aspectos delineados, esto debería ayudarte a llegar al nivel 50 y entrar al nivel mundial 3. En su mayor parte, la configuración puede seguir subiendo de nivel hasta la legión 50-70 antes de que comiencen a aparecer objetos únicos e incluso mejores objetos legendarios. Así que siéntete libre de usar esta configuración durante el transcurso del equipamiento de tu personaje en el juego tardío. Buena suerte con la rutina.

Si tienes suerte con las recompensas de reputación, puedes encontrar el anillo único, Writhing Band of Trickery, un gran objeto para usar. Esto hace que tus habilidades de Subterfugio dejen atrás una trampa burlona que atrae a los enemigos. Esto puede mejorar tu capacidad de supervivencia y tu capacidad de ataque, ya que tu bombardeo puede rebotar fácilmente.

La tabla de objetos anterior es una lista de usos ideales de todas las ranuras legendarias en tu equipo. Algunos afijos legendarios pueden aparecer en otras ranuras, pero eso también está bien. Lo ideal es que tus habilidades de Barrage de cor estén en ranuras de equipo que otorguen la bonificación total del 100 % para el afijo legendario.

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