Dawntrail M4 (Normal) Guía de Wicked Thunder

La repentina aparición de Wicked Thunder, un semental salvaje que se creía desaparecido, ha estado buscando una forma de curar su enfermedad. Desafortunadamente para ti, la ha encontrado, y te lo ha pedido a costa de tu propia alma. Acaba con esta belleza infundida con Ixion antes de que pueda acabar con tu vida en el último piso de la división de peso semipesado de Final Fantasy XIV: Dawntrail.

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La segunda parte de la larga pelea de trece minutos, tenemos todo lo que necesitas saber para derrotar a Wicked Thunder.

Apertura

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La ira de Zeus:Un grupo de incursión sucio y deprimido que necesita protección y curación.

Chispa lateral:Wicked Thunder extenderá su mano hacia un lado y la iluminará con un efecto de relámpago violeta. Esto indica qué lado de la arena está cortando.

El sábado de las sombras: Thunder invocará un clon de sí misma en un lado de la arena. Ese clon lanzará Sidewise Spark en la mitad de la arena. Simplemente muévete al lado seguro (ya sea norte, este, sur u oeste) para evitarlo.

Sacudida malvada:Un destructor de tanques de un solo golpe que en realidad no golpea demasiado fuerte. De todos modos, puedes mitigarlo si eres un tanque.

Modo pistola

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Vale, esto no tiene exactamente un efecto específico, pero es una mecánica importante de la que hay que hablar. Thunder saltará al lado norte de la arena y generará un arma gigante. Luego, apuntará ligeramente hacia el oeste o hacia el este. Dependiendo de esto, comenzará a destruir tres cuartas partes de la arena. Después de cinco golpes, realizará un ataque final devastador que destruirá por completo las plataformas y matará a cualquiera que siga de pie sobre ellas. Ahora solo se puede acceder a una pequeña cuarta parte vertical de la arena.

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Explosión triple: Thunder se teletransportará al centro de las cuatro casillas y comenzará a lanzar este ataque. Aparecerá un indicador en la parte delantera y trasera del arma que sostiene. Observa estos tres patrones, ya que te indicarán dónde está atacando. Si el indicador está al frente, tendrás que quedarte atrás. Si el indicador está atrás, tendrás que llegar al frente. Estas explosiones salen bastante rápido, así que colócate en la línea entre las dos casillas para moverte lo mínimo posible.

Explosión cuádruple:Como sugiere el nombre, esta vez habrá cuatro explosiones en lugar de tres. La diferencia ahora es que habrá un ligero jebait en el patrón. Notarás que en algún lugar de los indicadores, hará atrás, atrás o adelante, adelante, lo que significa que en ese punto de tu movimiento, tendrás que quedarte quieto. Una vez que esto se resuelva, algunos miembros del grupo tendrán charcos bajo sus pies. Este es un asesino principal ya que la gente olvida que estos aparecen.

Rayo malvado:La arena se reparará sola y esta acumulación de golpes múltiples aparecerá en un jugador. Asegúrate de no salir demasiado pronto, ya que golpeará cinco veces y, a diferencia de muchas acumulaciones de golpes múltiples, no tiene un efecto de sonido fuerte que indique cuándo terminó.

Vuelo Hechizante (Modo Alado)

A Wicked Thunder le crecen alas y vuela hasta el borde de la arena. En lugar de destruir tres cuartas partes de la arena, usará sus alas láser para atravesar las casillas verticalmente. Ten cuidado con los láseres en el exterior, ya que cortarán verticalmente de norte a sur. Todo lo que necesitas hacer es moverte entre ellos. En este punto, Thunder se alejará de la pared, pero las marcas de quemaduras de los láseres comenzarán a iluminarse. Observa cuál brilla primero, ya que hará una gran explosión vertical durante aproximadamente una casilla y media. Esto sucederá cinco veces, todo mientras los jugadores obtienen charcos personales debajo de sus pies para seguir avanzando.

Chispa lateral:Mientras la última marca quemada explota, Trueno comenzará a lanzar un ataque que golpeará a la mitad de la arena. Puede combinarse con una combinación desagradable según dónde se produzca la explosión final, pero si ese es el caso, quédate cerca del medio y luego ve al lado seguro porque la Chispa lateral ocurre un par de segundos después de que todo termine.

El sábado de las sombras (parte 2):Esto es lo mismo que el primero al principio de la pelea, pero lo hará cuatro veces seguidas. Tendrás que seguir moviéndote (a menos que obtengas un patrón bendecido) para evitar los cortes de media habitación, y asegúrate de tener cuidado con el jefe, ya que está haciendo su propio corte justo al final.

Explosión quíntuple (modo arma parte 2):Al igual que en el modo Cuádruple, habrá una parte del lanzamiento que requerirá que te quedes en un lado durante dos turnos. Fuera de eso, en lugar de charcos debajo de tus pies, todos obtienen su propio AOE personal que debe extenderse y no superponerse, ya que te dan una vulnerabilidad de relámpago que te matará instantáneamente.

Vuelo Hechizante + El Sabbath de las Sombras

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Wicked Thunder invocará un clon de ella y lo colocará en el lado este de la arena. Toma nota de ello. Luego se teletransportará al borde norte y lanzará Vuelo Hechizante. Esto es lo mismo que la primera vez que lo hizo, pero ahora lo hace su clon, lo que crea menos áreas seguras. Asegúrate de alinearte entre el jefe y los láseres del clon. Después de esto, las marcas de quemaduras brillarán una vez más, pero esta vez explotarán en un patrón cruzado.

Caza de brujas:Mientras las explosiones de la última mecánica terminan, Trueno perverso se dirigirá al centro de la arena y lanzará una nueva habilidad. Esto comenzará a generar círculos de área de efecto desde el borde de la arena, dando un círculo hacia adentro, o comenzando en el medio y dando un círculo hacia afuera. Si se mueve hacia adentro, puedes esquivarlo con bastante facilidad moviéndote hacia el primer área de efecto después de que se active. Si comienza desde el medio, entonces es mucho más difícil de esquivar, ya que tienes que comenzar en el último lugar donde va a golpear. Generalmente, si es el último patrón, es mejor recibir un solo golpe porque es más probable que te golpeen varias veces al intentar esquivarlo.

Prensa del alma en ascenso:Wicked Thunder ha decidido saltar sobre una sola persona en lugar de usar su Wicked Bolt de múltiples impactos. Reúnanse para compartir el peso del impacto.

Hipercañón malvado (modo arma, parte 3)

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En este punto, deberías estar cerca de completarlo. Wicked Thunder saltará a la pared norte e invocará su arma una vez más para destruir tres cuartas partes de la arena. Dirígete al lado seguro, pero en lugar de saltar al medio, se moverá a la parte norte de las cuatro casillas y comenzará un nuevo lanzamiento. Este es un enfurecimiento suave, ya que repetirá este ataque hasta que mueras o ella muera. Simplemente hará una explosión constante de energía en un área de efecto lineal que dura diez segundos. Después de diez segundos, cuatro individuos aleatorios tendrán charcos debajo de sus pies que deben evitarse. Esto es lo que atrapa a algunos jugadores si están demasiado dispersos.

Y eso es todo. Wicked Hypercannon es el ataque final de Wicked Thunder que se repite una y otra vez. Esta es una pelea increíble con una pista musical fenomenal que sin duda será recordada por mucho tiempo.

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