El verano del 92 de Nintendo
Si bien la SNES puede haber sido menos “cool” que la Genesis, Nintendo recuperó el tiempo perdido desde el principio. Entre abril y el primer día de septiembre de 1992, la SNES lanzó algunos éxitos absolutos en Norteamérica. En ese tiempo, obtuvimos Contra III: Las guerras alienígenas, La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado, Street Fighter II: El guerrero del mundo, Pintura de Mario, Las Tortugas Ninja IV: Tortugas en el Tiempoy finalmente Super Mario KartEsa es una lista INCREÍBLE de juegos que saldrán en solo unos meses.
Esa lista dice mucho sobre lo a prueba de balas que era la producción propia de Nintendo, así como sobre la solidez de su apoyo a terceros. Los tres juegos de terceros de esa lista son únicos en su relación con sus homólogos de Genesis. Genesis tenía un Guerras extraterrestres secuela que salió dos años después. Su versión de esa Tortugas ninja El juego fue Robo de hiperpiedraque se considera una variante más débil de Tortugas en el tiempo y salió meses después. En cuanto a Luchador callejero IIGénesis eventualmente obtendría un puerto de Street Fighter II: Edición Campeón Más de un año después, pero agregaron contenido de su seguimiento, Street Fighter II Turboque ya estaba disponible en SNES en ese momento. Sega se estaba quedando atrás y necesitaba una forma de cambiar la conversación y recuperar mucho terreno perdido.
Sega CD complica las cosas
Sega seguía avanzando más rápido que Nintendo en términos de tecnología, y su siguiente pieza de hardware era ambiciosa. El Sega CD (o Mega CD) se lanzó en Norteamérica a fines de 1992 y ciertamente parecía un gran logro. Este accesorio de Genesis permitía más almacenamiento y la capacidad de hacer videos de movimiento completo. Nintendo intentó que Sony y Phillips trabajaran en la tecnología de CD, pero al final no llegó a ninguna parte y básicamente llevó a que Sony se convirtiera en un competidor más adelante. ¡Ups!
El Sega CD tenía algunos juegos decentes, pero no tuvo el éxito desbocado que Sega esperaba. Si bien los juegos FMV parecían un gran paso adelante en ese momento, la mayoría de los juegos que usaban esa tecnología eran pésimos en general. Esto incluía Trampa nocturnaque se convertiría en un lanzamiento notable por razones que explicaremos más adelante.
Sonic 2sDay revoluciona el status quo
Por supuesto que hubo uno Sónico Secuela. Por supuesto, fue una excelente continuación, ya que agregó al compañero Tails y le permitió ser controlado por un segundo jugador. Sabiendo que tenían un verdadero éxito entre manos, Sega quería que el lanzamiento fuera importante. En ese entonces, los juegos no tenían mucho en términos de fechas de lanzamiento estrictas. Simplemente se lanzaban a las tiendas y se colocaban en las estanterías cuando fuera necesario. Sonic the Hedgehog 2 hizo más que eso y marcó una tendencia importante en el proceso.
Aunque el juego salió tres días antes en Japón, en el resto del mundo tenía una fecha fijada para el 24 de noviembre de 1992. Sega hizo una gran producción y celebró una gran fiesta de lanzamiento con actores de comedias para adultos jóvenes como Joey Lawrence, Dustin Diamond y Jonathan Taylor Thomas. Fue una gran tarea asegurarse de que todos tuvieran el juego listo ese día específico, pero valió la pena. Sonic el erizo 2 Sería el segundo juego más vendido de Genesis, justo después de su predecesor, que, una vez más, era un juego incluido. ¡Diablos! La secuela vendió más de cinco veces más que el juego incluido original. Bestia alterada!